DWDigworm.io 攻略ノート

Digworm.io · 3 minutes notes

Digworm.io 攻略ノート

地中の3分を、勝ちに変える

地下を掘って伸びる虫を操作するマルチプレイのアリーナです。速さで勝つゲームに見えて、実際に差がつくのは「いつ引くか」。このサイトは、最初の 3 分の決め方だけに絞って書いています。

遊び方から読む3 分の型を見る数字の一覧

3 分の型(時間は目安)

  1. 湧き位置を見る

    石英の白を最初の目印にする。岩盤の外縁は掘れないので、壁際は逃げ道になる。

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  2. 太る前に分岐

    掘った跡は通路になる。一直線に掘らず、戻れる形にしておく。

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  3. アメジストを探す

    見つけたら、その鉱石を最後に食べる。他の鉱石の得点が増える。

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  4. 引く判断

    ブーストを押した直後が最大の隙。30,000 点で一度引く。

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先に覚える数字

配信
2025-07-02 公開 / 2026-10-05 更新
開発
DEVCLIED
評価
8.8 / 10(7,177 件)
モード
FFA / TEAMS / MAZE
操作
マウス移動+左クリックでブースト
価格
無料(ブラウザ)

掘る前に知るタイル 9 種

色は配信中のクライアントに定義されている RGB 値です。得点はサーバー側の計算なので、 このサイトでは「不明」と書いています。鉱石ごとの扱いを読む

16 ページの索引

このサイトの読み方

  • ゲームを始めた日は「遊び方」と「3 分の型」だけ読めば動けます。
  • 死因が分からない日は「エネルギー」と「トラブル」を読みます。
  • 記録を狙う日は「鉱石」と「マップ」を読みます。溶岩の損は、太ってから効きます。

3 分で分かる結論

勝ち筋
最初の 1 分はブーストを移動に使わず、石英を目印に分岐を作る。2 分目にアメジストを見つけたら、その後の鉱石をまとめて回収する。
主な死因
ブーストで逃げた後、回復に戻さず押し続けること。次に溶岩。大きい虫ほど 1 回の接触で失う点数が増えます。
数字の目標
Discord に記録が残るのは 30,000 点から。MAZE のボットは 10,000 点で頭打ちなので、練習の物差しに使えます。

出典と方針

数字は、CrazyGames の配信ページ、公式サイト digworm.io、配信中のクライアント(client.27b0c580256b7d8e653a.js)に書かれている値だけを使っています。観測日は 2026-10-28 です。

クライアントに残っていない値(鉱石ごとの得点、ブーストの消費量、1 試合の人数上限など)は「不明」と書きます。推測は「推測」と明記し、断定しません。

スキンは全部で 24 種、合計 114,000 ゴールド。いちばん安い組み合わせは顔 500 + 体 500 の 1,000 ゴールドです。価格表と予算ツール / 更新履歴

当サイトは非公式です。数値は配信ページ・公式サイト・配信中のクライアントで確認できたものだけで、 確認できない値は「不明」と書きます。

更新履歴

2026-10-29
初版公開(全19ページ)。
2026-10-28
掲載する数値と外部リンクを実測・確認(観測日)。