エネルギーとブーストの使い方
ブーストと回復は、同じ財布から払う 2 つの支出です。押す順番を間違えると、財布が空になった瞬間に死にます。
012 つのボタンの正体
公式の操作は「Hold the left mouse button or the spacebar = boost」「Hold the right mouse button or shift = heal/slow」です。ブーストは速度を上げ、回復は速度を落として体力を戻します。どちらも「押している間」有効な継続操作で、押しっぱなしにすると帰ってこない設計です。
重要なのは、この 2 つが同じエネルギーを共有しているように見える点です。変更履歴には 2022-07-28 に「エネルギー表示を微調整」とあり、画面にエネルギーを示すバーがあることが分かります。ただし毎秒の消費量・回復量はクライアントに数値として残っておらず、不明です。
02押す順番
この順番は、公式の説明と溶岩の 0.25% ペナルティから組み立てた編集部の推測です。ゲーム内に「回復を先に押せ」というチュートリアルはありません。
- 危ないと感じたら、まず回復(右クリック/Shift)。速度を落として体勢を戻す。
- 回復で足りないときだけブースト。逃げ切れると確信した瞬間に押し、押しっぱなしにしない。
- ブーストで逃げた後は、必ず回復に戻す。逃げた先で押し続けると、次の接触で終わる。
- 溶岩をまたぐ近道は、序盤だけ。太った後は回復を温存する。
03数値が分からない理由
エネルギーはサーバー側でも計算されている可能性が高く、クライアントのビルドには毎秒の増減値が残っていません。したがって「ブーストは毎秒◯消費」といった数値は書けません。
数値を書かない代わりに、判断の基準を残します。ブーストを押した直後にもう一度押せる余裕があるか。押せないと感じたら、それはもう撤退の合図です。この感覚は、数値より先に身につきます。
予算とスコアの計算機
ゴールドの予算から買えるスキンを絞り込み、スコアから溶岩 1 回の損失を逆算します。 価格は配信中のクライアントに書かれている値、溶岩は「大きすぎる虫は 0.25% 減る」という更新履歴の記述にもとづきます。
買える: 0 / 24 種最安: 0 G最高: 0 G
- Friendly顔 · 500
- Smol顔 · 500
- Triangle体 · 500
- Creepy顔 · 1,000
- Heart体 · 1,000
- Intellectual顔 · 1,500
- Too Cool顔 · 1,500
- Ascii顔 · 2,000
- Smoler顔 · 2,000
- Cyclops顔 · 2,500
- Too cool顔 · 2,500
- Moyai顔 · 4,000
- Glitch顔 · 5,000
- Moyai顔 · 5,000
- Pirate顔 · 5,000
- Sarcastic顔 · 5,000
- Bot顔 · 7,000
- Hypnotic顔 · 7,500
- All Seeing顔 · 10,000
- Cute顔 · 10,000
- Dizzy顔 · 10,000
- Gear顔 · 10,000
- Gentleman顔 · 10,000
- No Face顔 · 10,000
溶岩 1 回: 0 点0 になるまで: 0 回Discord 記録まで: 0 点
損失はスコア × 0.25% の単純計算です。ゲーム内の丸め(整数化)や、大きさの判定条件は公開されていないため、 実際の減り方と完全には一致しません。Discord 記録の下限は 30,000 点です。