3 分の型 — 序盤で勝負を決める
3 分は「試合の長さ」ではありません。最初の 3 分をどう使うかで、その後の 10 分の選択肢が決まる、という意味です。
01なぜ 3 分なのか(そして 3 分ではないもの)
最初に断っておきます。Digworm.io に「1 試合 3 分」という公式ルールはありません。配信ページにも公式サイトにも制限時間の記載はなく、試合の長さは不明です。ここでいう 3 分は、本サイトが公開情報と変更履歴から組み立てた「序盤の区切り」の目安です。
根拠は 3 つあります。1 つ目、エネルギーが尽きると逃げられず、死は一気に来る。2 つ目、溶岩のペナルティが「大きすぎる虫」に対してスコアの 0.25% という割合で効くため、太るほど 1 回のミスの金額が上がる。3 つ目、Discord へのスコア記録の下限が 30,000 点なので、初心者の最初の目標は「30k に届く前に死なないこと」になります。
この 3 つを踏まえると、序盤にやることは「点を取る」より「30k まで届くルートを確保する」になります。だから 3 分という区切りで、場所・量・撤退の 3 点だけを決めます。
02出生点の選び方
スポーンしたら、まず 3 方向だけ見ます。白(石英)、赤(溶岩)、黒(岩盤)です。石英は暗い地中での目印、溶岩は損失、岩盤はマップの外縁なので、この 3 つが分かれば自分が「マップのどこにいるか」がほぼ分かります。
おすすめは、石英が見える方向へ少し進み、溶岩と岩盤が視界の端に残る位置で掘り始めることです。溶岩が視界に入っていれば、大きくなったときに近づかなければ済みます。逆に、溶岩も岩盤も見えない方向へ一直線に掘るのは、位置の手がかりを捨てる行為です。
これは編集部の推測(プレイに基づく目安)で、ゲーム内に「良い出生点」の定義はありません。ただしタイルの色と役割(土・溶岩・ダイヤ・金・ウラン・石英・岩盤・墓碑・アメジストの 9 種)はビルドに定義があり、色で判断できることは確かです。
| 色 | タイル | 見えたらどうする |
|---|---|---|
| 白 | 石英(quartz) | 目印にする。方角の基準として覚える |
| 赤 | 溶岩(lava) | 視界の端に残す。大きくなったら近づかない |
| 黒 | 岩盤(bedrock) | 掘れない境界。外縁側だと分かる |
03資源カーブ — 0〜3 分の配分
2 つ目の区間が一番おいしい時間です。アメジストは「他の鉱石から得られるスコアを増やす」と変更履歴に明記されているので、先にアメジストを食べてから鉱石を回収すると、同じ行動で得られる点が変わります。逆に、鉱石を食べ切った後にアメジストを取っても、増える対象が残っていません。
| 時間 | やること | 押さないこと |
|---|---|---|
| 0:00–1:00 | 石英を目印に、分岐しながら掘る。土だけを食べて伸びる | ブーストを移動に使う |
| 1:00–2:00 | アメジストを見つけたら、その後に鉱石をまとめて食べる | 溶岩のそばで長居 |
| 2:00–3:00 | スコアと残りエネルギーを見て、続行か撤退かを決める | 深追いの連続 |
04撤退ライン — いつ引くか
撤退の判断は「スコア」と「エネルギー」の 2 つで決めます。スコアは 30,000 点が Discord 記録の下限なので、30k を超えたら「記録は残る」状態です。そこから先は記録更新のための挑戦になり、死んだときの損失も大きくなります。
エネルギーは、ブーストと回復のどちらにも使う共通の資源です。公式の操作は「左クリック/スペースでブースト」「右クリック/Shift で回復」で、消費量と回復量の数値は不明です。数値が分からない以上、残量の感覚で「押したら戻れない」と感じたら、その時点が撤退ラインです。
もう 1 つの撤退条件が溶岩です。溶岩は「大きすぎる虫」からスコアの 0.25% を引くと変更履歴に書かれています。大きい虫ほど 1 回の接触で失う点数が増えるので、太った後は溶岩の近くで戦わない、というのが本サイトの結論です。
- 続行の条件
- スコア 30k 未満で、周囲に石英の目印があり、溶岩が視界に入っていない
- 撤退の条件
- ブーストを押した後に「もう一度押せない」と感じたとき、または溶岩のそばで他の虫と接触したとき
- 撤退の方法
- 掘った自分の通路へ戻る。まっすぐ逃げず、分岐を使って相手の進行方向を切る
053 分チェックリスト
この 5 つができていれば、3 分の型は完成です。次の 3 分は「同じ型を繰り返す」のではなく、マップの再生成や他の虫の位置に合わせて、出生点の選び方だけを調整します。
- スポーン直後に白・赤・黒の 3 色を確認した
- 最初の 1 分はブーストを移動に使っていない
- アメジストを見つけたら、鉱石を食べる順番を後回しにした
- スコアが 30k に近づいたら、溶岩から離れた
- エネルギーを押し切る前に、自分の通路へ戻る判断をした
予算とスコアの計算機
ゴールドの予算から買えるスキンを絞り込み、スコアから溶岩 1 回の損失を逆算します。 価格は配信中のクライアントに書かれている値、溶岩は「大きすぎる虫は 0.25% 減る」という更新履歴の記述にもとづきます。
買える: 0 / 24 種最安: 0 G最高: 0 G
- Friendly顔 · 500
- Smol顔 · 500
- Triangle体 · 500
- Creepy顔 · 1,000
- Heart体 · 1,000
- Intellectual顔 · 1,500
- Too Cool顔 · 1,500
- Ascii顔 · 2,000
- Smoler顔 · 2,000
- Cyclops顔 · 2,500
- Too cool顔 · 2,500
- Moyai顔 · 4,000
- Glitch顔 · 5,000
- Moyai顔 · 5,000
- Pirate顔 · 5,000
- Sarcastic顔 · 5,000
- Bot顔 · 7,000
- Hypnotic顔 · 7,500
- All Seeing顔 · 10,000
- Cute顔 · 10,000
- Dizzy顔 · 10,000
- Gear顔 · 10,000
- Gentleman顔 · 10,000
- No Face顔 · 10,000
溶岩 1 回: 0 点0 になるまで: 0 回Discord 記録まで: 0 点
損失はスコア × 0.25% の単純計算です。ゲーム内の丸め(整数化)や、大きさの判定条件は公開されていないため、 実際の減り方と完全には一致しません。Discord 記録の下限は 30,000 点です。