DWDigworm.io 攻略ノート

鉱石とタイル一覧

掘る前に知るべきは「何が危険か」ではなく「何が損になるか」です。9 種のうち、判断が分かれるのは溶岩と岩盤の 2 つだけです。

  • 5 節
  • 約 2 分
  • 出典: CrazyGames / 公式サイト / 配信クライアント

019 種のタイル

タイルの内部 ID と色は、配信中のクライアント(client.27b0c580256b7d8e653a.js)に定義されています。色は実際の描画に使われる RGB 値です。

タイル定義(公式ビルドの enum と RGB)
ID名前色役割危険
1土(dirt)#744200掘れる基本地形。ここを削って道を作るなし
2溶岩(lava)#a61906大きい虫はスコアの 0.25% を失うあり
3ダイヤ(diamond)#31a59e希少鉱石。得点はサーバー計算なし
4金(gold)#a59e15スキン購入に使うゴールドの源なし
5ウラン(uranium)#32a430希少鉱石。得点はサーバー計算なし
6石英(quartz)#ffffff白く光る鉱石。暗い地中で位置の目印になるなし
7岩盤(bedrock)#0a0a0a掘れない境界。マップの外縁を教えてくれるあり
8墓碑(gravestone)#5a5a5a死亡地点に残る。放置時間は 2022-07-13 に延長なし
9アメジスト(amethyst)#b432b6他の鉱石のスコアを増やす希少鉱石なし

02アメジストは「順番」で価値が変わる

アメジスト(amethyst)は 2025-07-30 に追加された希少鉱石で、変更履歴には「increases the score you get from other ores」とあります。つまり単体では点にならず、次に食べる鉱石のスコアを増幅します。

ここから導ける判断は 1 つです。アメジストを見つけたら、その場で食べるのではなく、近くの鉱石の塊を確認してから食べる。増幅の対象が残っているうちに使うのが正しく、鉱石を食べ切った後に取ると効果が薄れます。

増幅率は不明です。クライアントに倍率の数値はなく、サーバー側の計算とみられます。したがって「何倍になる」とは書きません。

03溶岩 — 太いほど高い授業料

溶岩は「大きすぎる虫」からスコアの 0.25% を引くと変更履歴に明記されています。割合なので、スコアが大きいほど 1 回の接触で失う点数が増えます。30,000 点なら 75 点、100,000 点なら 250 点が 1 回で飛ぶ計算です(当サイト計算)。

この仕様が効くのは、太った後の終盤です。序盤は損失が小さく、溶岩を突っ切って近道する価値があります。終盤は逆で、同じ近道が記録を消します。序盤と終盤で溶岩の意味が変わる、というのがこのゲームの地味な分岐点です。

04岩盤と墓碑

  • 岩盤(bedrock)は掘れない境界です。マップの外縁を教えてくれるので、位置の手がかりとして使えます。
  • 墓碑(gravestone)は死亡地点に残ります。残留時間は 2022-07-13 に延長されました。
  • 墓碑に触れると得点になる、という記載は公式にはありません。本サイトでは「得点源とみられるが未確認」として扱い、数値は書きません。

05分からないこと(不明の一覧)

分からない値を推測で埋めると、この手のゲームではすぐ古くなります。本サイトは「不明」と書く方を選んでいます。

クライアントから読めない値
項目状態
鉱石ごとの得点不明(サーバー計算)
アメジストの増幅率不明
スポーン位置の抽選方法不明
マップ 1 枚の広さ(タイル数)不明(内部のチャンク定義はあるが、実サイズは非公開)