鉱石とタイル一覧
掘る前に知るべきは「何が危険か」ではなく「何が損になるか」です。9 種のうち、判断が分かれるのは溶岩と岩盤の 2 つだけです。
019 種のタイル
タイルの内部 ID と色は、配信中のクライアント(client.27b0c580256b7d8e653a.js)に定義されています。色は実際の描画に使われる RGB 値です。
| ID | 名前 | 色 | 役割 | 危険 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 土(dirt) | #744200 | 掘れる基本地形。ここを削って道を作る | なし |
| 2 | 溶岩(lava) | #a61906 | 大きい虫はスコアの 0.25% を失う | あり |
| 3 | ダイヤ(diamond) | #31a59e | 希少鉱石。得点はサーバー計算 | なし |
| 4 | 金(gold) | #a59e15 | スキン購入に使うゴールドの源 | なし |
| 5 | ウラン(uranium) | #32a430 | 希少鉱石。得点はサーバー計算 | なし |
| 6 | 石英(quartz) | #ffffff | 白く光る鉱石。暗い地中で位置の目印になる | なし |
| 7 | 岩盤(bedrock) | #0a0a0a | 掘れない境界。マップの外縁を教えてくれる | あり |
| 8 | 墓碑(gravestone) | #5a5a5a | 死亡地点に残る。放置時間は 2022-07-13 に延長 | なし |
| 9 | アメジスト(amethyst) | #b432b6 | 他の鉱石のスコアを増やす希少鉱石 | なし |
02アメジストは「順番」で価値が変わる
アメジスト(amethyst)は 2025-07-30 に追加された希少鉱石で、変更履歴には「increases the score you get from other ores」とあります。つまり単体では点にならず、次に食べる鉱石のスコアを増幅します。
ここから導ける判断は 1 つです。アメジストを見つけたら、その場で食べるのではなく、近くの鉱石の塊を確認してから食べる。増幅の対象が残っているうちに使うのが正しく、鉱石を食べ切った後に取ると効果が薄れます。
増幅率は不明です。クライアントに倍率の数値はなく、サーバー側の計算とみられます。したがって「何倍になる」とは書きません。
03溶岩 — 太いほど高い授業料
溶岩は「大きすぎる虫」からスコアの 0.25% を引くと変更履歴に明記されています。割合なので、スコアが大きいほど 1 回の接触で失う点数が増えます。30,000 点なら 75 点、100,000 点なら 250 点が 1 回で飛ぶ計算です(当サイト計算)。
この仕様が効くのは、太った後の終盤です。序盤は損失が小さく、溶岩を突っ切って近道する価値があります。終盤は逆で、同じ近道が記録を消します。序盤と終盤で溶岩の意味が変わる、というのがこのゲームの地味な分岐点です。
04岩盤と墓碑
- 岩盤(bedrock)は掘れない境界です。マップの外縁を教えてくれるので、位置の手がかりとして使えます。
- 墓碑(gravestone)は死亡地点に残ります。残留時間は 2022-07-13 に延長されました。
- 墓碑に触れると得点になる、という記載は公式にはありません。本サイトでは「得点源とみられるが未確認」として扱い、数値は書きません。
05分からないこと(不明の一覧)
分からない値を推測で埋めると、この手のゲームではすぐ古くなります。本サイトは「不明」と書く方を選んでいます。
| 項目 | 状態 |
|---|---|
| 鉱石ごとの得点 | 不明(サーバー計算) |
| アメジストの増幅率 | 不明 |
| スポーン位置の抽選方法 | 不明 |
| マップ 1 枚の広さ(タイル数) | 不明(内部のチャンク定義はあるが、実サイズは非公開) |